Session(会话)是 MINA 的核心。每当一个客户端连接到服务器,一个新的会话会被创建,并会在客户端关掉连接前一直保存在内存中。
会话用于保存连接的持久信息,以及在请求处理过程中、会话的生命周期中服务器可能需要用到的任何信息。
会话会有一个随着时间演变的状态:
以下状态图揭示了所有可能的状态及其转换:
对于特定会话可以设置以下不同的参数:
另外还有一些其他配置,取决于你所用的传输类型 (参考Chapter 6 - Transports)。
有可能需要存储一些以后可能会用到的数据。这个使用每个会话关联到的专用数据结构来实现。这是一个键值对组合,它可以存储开发人员可能希望保存的任何类型的数据。
例如,如果你想跟踪会话创建以后用户已发送的请求次数,把它放进集合很容易:只需要创建将要关联到这个值的键即可。
...
int counterValue = session.getAttribute( "counter" );
session.setAttribute( "counter", counterValue + 1 );
...
这样就有了将保存属性放进会话的方法:属性就是一个键值对,它可以从会话的容器中添加、删除以及读取。
容器在会话创建时会被自动创建,而在会话结束时会被清理。
如上所述,容器是存储键值对的容器,默认情况下是一个 Map,但是也可以定义做其他的数据结构,如果你想处理长寿命周期的数据,或者避免将所有大数据都存储在内存:我们可以实现一个接口和一个工厂用于在会话建立时创建容器。
以下代码演示了会话初始化时容器的创建:
protected final void initSession(IoSession session,
IoFuture future, IoSessionInitializer sessionInitializer) {
...
try {
((AbstractIoSession) session).setAttributeMap(session.getService()
.getSessionDataStructureFactory().getAttributeMap(session));
} catch (IoSessionInitializationException e) {
throw e;
} catch (Exception e) {
throw new IoSessionInitializationException(
"Failed to initialize an attributeMap.", e);
}
...
如果我们想要定义其他类型的容器,这里是我们可以实现的工厂接口:
public interface IoSessionDataStructureFactory {
/**
* Returns an {@link IoSessionAttributeMap} which is going to be associated
* with the specified <tt>session</tt>. Please note that the returned
* implementation must be thread-safe.
*/
IoSessionAttributeMap getAttributeMap(IoSession session) throws Exception;
}
每个会话会关联到一个过滤器链,在连入一个请求或者接收/发出消息时这个过滤器链将会对其处理。这些过滤器针对于每个每个单独的会话,在多数情况下,会为所有现有会话使用同一个过滤器链。
但是,也可以为单个会话动态修改过滤器链,比如为指定的会话的过滤器链添加一个日志过滤器。
每个会话也会保持对会话处理结束的一些记录的跟踪:
以及其他一些有用的信息。
最后,并非最不重要的,每个会话会被附加到一个处理器,该处理器负责调度给你的应用的消息。这个处理器也会通过使用会话发送响应包,只需调用 write() 方法:
...
session.write( <your message> );
...